Niedawno Tim Cain zwrócił uwagę na potrzebę archiwizowania gier, podając jako przestrogę pierwszego Fallouta, którego oryginalne materiały zostały utracone po tym, jak firma Interplay nakazała mu się ich pozbyć. Życie bywa jednak zaskakujące – okazuje się, że komuś udało się je zachować.
Współzałożycielka
Interplay, Rebecca Heineman, przyznała w wywiadzie dla serwisu
VideoGamer, że kody źródłowe
Fallouta 1 i
2, a także kilku innych gier, są przez nią przechowywane w bezpiecznym miejscu. Stało się tak za sprawą gry
Wasteland. Opowiedziała, że kiedy w 1993 roku zaczęła szukać kopii jej kodu źródłowego, odkryła, że inni pracownicy niezbyt przejmują się archiwizacją.
Poprosiłam o źródło i otrzymałam puste spojrzenie. Poszłam do biura COO, a on dał mi tekturowe pudełko, które wyglądało, jakby przejechała je ciężarówka. W środku była część kodu źródłowego na dyskietkach. Skończyło się na tym, że skontaktowałam się ze znajomymi z Electronic Arts, aby zdobyć kopię źródła, którą wysłaliśmy im, gdy Wasteland zostało wydane.
To doświadczenie skłoniło ją do bardziej skrupulatnego zachowywania oryginalnych materiałów. Od tamtego momentu zabezpieczyła kopię każdej produkcji, nad którą pracowała w
Interplay, a także tych, które portowała w
MacPlay. Wśród nich znalazły się pierwsze dwie części
Fallouta.
Postawiłam sobie za cel robienie zrzutów i archiwizowania wszystkiego na płytach CD-ROM. Kiedy odeszłam z Interplay w 1995 roku, miałam kopię każdej gry, którą stworzyliśmy. Bez wyjątków. Kiedy prowadziłam MacPlay, działające już po moim odejściu z Interplay, robiłam zrzuty każdej gry, którą portowaliśmy. W tym Fallouta 1 i 2.
Ponadto Heineman poparła słowa Tima Caina, również uważając, że firmy powinny przykładać większą wagę do archiwizowania swoich produkcji. Warto przy okazji wspomnieć, że swego czasu opublikowała ona na Githubie kod źródłowy pierwszego
Dooma w wersji na 3DO. Niewykluczone, że w przyszłości to samo czeka
Fallouta 1 i
2.
Napisałam kod, więc dałam sobie pozwolenie i zapytałam ludzi z id Software, a oni powiedzieli: „Jasne!”. Fallout będzie wymagał zgody Bethesdy. Nie zdążyłam jeszcze zapytać. Jest to na mojej liście.
Źródło:
Marcin Bukowski - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2025-05-04 12:29:48
|
|
|